告別死背!最直觀的寶可夢相剋教學,讓你秒變對戰高手

告別死背!最直觀的寶可夢相剋教學,讓你秒變對戰高手

「上吧,皮卡丘!使用十萬伏特!」——這句經典台詞點燃了無數粉絲的熱情。在寶可夢的世界裡,對戰不僅僅是等級與力量的比拚,更是一場深度的策略博弈。其核心便是精妙的寶可夢相剋系統。自2016年《pokemon go》推出以來,無論是挑戰道館、對抗GO火箭隊,還是參與玩家對戰(PvP),理解並活用18種屬性間的攻防關係,都是從新手訓練家邁向資深大師的必經之路。

本篇文章將為您提供一份最完整、最詳細的2025年寶可夢屬性大全,從基礎規則到各屬性深度解析,並涵蓋《pokemon go》與本傳遊戲的關鍵差異,讓您一篇就能徹底掌握屬性相剋的奧秘,打造無往不利的強力隊伍。

屬性相剋的基礎規則

在寶可夢的戰鬥中,每個招式都帶有屬性,而每隻寶可夢則擁有一至兩種屬性。當一個帶有屬性的攻擊招式命中一隻寶可夢時,會根據雙方的屬性關係,產生四種基本戰鬥效果結果:

  • 效果絕佳 (Super effective):攻擊方的招式屬性克制防禦方的寶可夢屬性。在大多數本傳遊戲中,造成的傷害會變為 2倍,這是最理想的攻擊效果。
  • 效果一般 (Normal effectiveness):雙方屬性沒有特殊的克制或抵抗關係。造成的傷害為正常的 1倍
  • 效果不好 (Not very effective):防禦方的寶可夢屬性抵抗攻擊方的招式屬性。在大多數本傳遊戲中,造成的傷害會減半,變為 0.5倍
  • 沒有效果 (No effect):防禦方的寶可夢屬性免疫攻擊方的招式屬性。攻擊完全無效,造成的傷害為 0倍

雙屬性的傷害計算

當一隻寶可夢擁有兩種屬性時,傷害倍率會將兩種屬性的相剋關係相乘計算。這也造就了更極端的傷害變化:

  • 4倍弱點:若攻擊招式同時克制寶可夢的兩種屬性(例如:冰屬性招式攻擊飛行草屬性的熱帶龍),傷害將是 2 * 2 = 4 倍。
  • 0.25倍抗性:若寶可夢的兩種屬性都抵抗該攻擊招式(例如:草屬性招式攻擊火屬性與飛行屬性的超級噴火龍),傷害僅為 0.5 * 0.5 = 0.25 倍。
  • 免疫優先:只要其中一個屬性免疫該攻擊,即使另一個屬性被克制,總傷害依然為 0(例如:地面屬性招式攻擊電屬性與飛行屬性的閃電鳥)。

寶可夢屬性相剋總表 (第六世代後)

這張詳細的屬性相剋表列出了第六世代(《X/Y》)引入妖精屬性後,至今通用的18種屬性相剋關係。熟記這張寶可夢屬性相剋表是所有對戰操作的基礎。

攻擊方↓ 防禦方→
一般
格鬥 地面 飛行 超能力 岩石 幽靈 妖精
一般 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0.5 0 1 1 0.5 1
1 0.5 0.5 2 1 2 1 1 1 1 1 2 0.5 1 0.5 1 2 1
1 2 0.5 0.5 1 1 1 1 2 1 1 1 2 1 0.5 1 1 1
1 0.5 2 0.5 1 1 1 0.5 2 0.5 1 0.5 2 1 0.5 1 0.5 1
1 1 2 0.5 0.5 1 1 1 0 2 1 1 1 1 0.5 1 1 1
1 0.5 0.5 2 1 0.5 1 1 2 2 1 1 1 1 2 1 0.5 1
格鬥 2 1 1 1 1 2 1 0.5 1 0.5 0.5 0.5 2 0 1 2 2 0.5
1 1 1 2 1 1 1 0.5 0.5 1 1 1 0.5 0.5 1 1 0 2
地面 1 2 1 0.5 2 1 1 2 1 0 1 0.5 2 1 1 1 2 1
飛行 1 1 1 2 0.5 1 2 1 1 1 1 2 0.5 1 1 1 0.5 1
超能力 1 1 1 1 1 1 2 2 1 1 0.5 1 1 1 1 0 0.5 1
1 0.5 1 2 1 1 0.5 0.5 1 0.5 2 1 1 0.5 1 2 0.5 0.5
岩石 1 2 1 1 1 2 0.5 1 0.5 2 1 2 1 1 1 1 0.5 1
幽靈 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 2 1 0.5 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 0.5 0
1 1 1 1 1 1 0.5 1 1 1 2 1 1 2 1 0.5 1 0.5
1 0.5 0.5 1 0.5 2 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 0.5 2
妖精 1 0.5 1 1 1 1 2 0.5 1 1 1 1 1 1 2 2 0.5 1
  • 圖例2 = 效果絕佳;1 = 效果一般;0.5 = 效果不好;0 = 沒有效果。

18種屬性深度解析

以下將逐一介紹每種屬性的攻防優劣及戰術定位。

一般 (Normal)

  • 攻擊優勢:無。
  • 防禦弱點:格鬥。
  • 防禦抗性:幽靈 (免疫)。
  • 戰術簡評:最基礎的屬性,打擊面不廣,但弱點也僅有格鬥一個。代表寶可夢如卡比獸、請假王、百變怪,常憑藉高耐久或高攻擊力的數值在戰場上佔有一席之地。

火 (Fire)

  • 攻擊優勢:草、冰、蟲、鋼。
  • 防禦弱點:水、地面、岩石。
  • 戰術簡評:三大初始屬性之一,是優秀的鋼屬性對策。能有效打擊常見的草與蟲屬性,但在面對水、岩石時極為不利。代表寶可夢有噴火龍(包括超級噴火龍)、卡蒂狗、萊希拉姆、固拉多(原始回歸)。

水 (Water)

  • 攻擊優勢:火、地面、岩石。
  • 防禦弱點:電、草。
  • 戰術簡評:寶可夢數量最多的屬性,弱點少且打擊面實用。是隊伍中可靠的聯防成員。代表寶可夢有鯉魚王、暴鯉龍(同時具備飛行水屬性)、蓋歐卡、巨沼怪。

草 (Green)

  • 攻擊優勢:水、地面、岩石。
  • 防禦弱點:火、冰、毒、飛行、蟲 (弱點最多,需提防飛行地面冰草等多重打擊)。
  • 戰術簡評:與火、水構成三角克制。雖然弱點多,但能抵抗地面、水等熱門屬性,並免疫寄生種子等粉末類招式。代表寶可夢有妙蛙花、紙御劍、薩戮德。

電 (Electric)

  • 攻擊優勢:水、飛行。
  • 防禦弱點:地面。
  • 戰術簡評:僅有地面一個弱點,使其成為優秀的防守者。能有效壓制龐大的水與飛行屬性群體,但要小心對手利用接地線或避雷針等方式產生負電效果。代表寶可夢有皮卡丘、雷公、電束木。

冰 (Ice)

  • 攻擊優勢:草、地面、飛行、龍。
  • 防禦弱點:火、格鬥、岩石、鋼。
  • 戰術簡評:攻擊端極為強大,是龍屬性的頭號殺手。但自身抗性差、弱點多,防守端較為脆弱。代表寶可夢有急凍鳥、象牙豬(熊冰伊布般的組合)、酋雷姆,以及可愛的冰迷你冰。

格鬥 (Fighting)

  • 攻擊優勢:一般、冰、岩石、惡、鋼。
  • 防禦弱點:飛行、超能力、妖精。
  • 戰術簡評:格鬥屬性擁有頂級的攻擊打擊面,格鬥格鬥對決時比拼的是速度與策略。能剋制五種屬性,是對抗鋼、惡、岩石等防禦強者的利器。代表寶可-夢有怪力、路卡利歐、凱路迪歐。

毒 (Poison)

  • 攻擊優勢:草、妖精。
  • 防禦弱點:地面、超能力。
  • 戰術簡評:毒屬性在妖精屬性出現後提升了其戰略地位,毒蟲組合也相當經典。能抵抗格鬥與妖精,是優秀的隊伍聯防成員。代表寶可夢有耿鬼、虛吾伊德、無極汰那。

地面 (Ground)

  • 攻擊優勢:火、電、毒、岩石、鋼。
  • 防禦弱點:水、草、冰。
  • 戰術簡評:與格鬥並列擁有最廣的攻擊克制面,能克制超能力地面火等複合屬性中的弱點,並且能免疫電屬性攻擊,是反制電系的核心。面對妖精地面的組合也需要對策。代表寶可夢有固拉多、烈咬陸鯊、土地雲。

飛行 (Flying)

  • 攻擊優勢:草、格鬥、蟲。
  • 防禦弱點:電、冰、岩石。
  • 戰術簡評:能免疫地面屬性攻擊,使其成為地面屬性的天敵。常見與其他屬性組合,戰術靈活。代表寶可夢有烈空坐、快龍暴飛龍這類強力龍系飛行寶可夢、洛奇亞。

超能力 (Psychic)

  • 攻擊優勢:格鬥、毒。
  • 防禦弱點:蟲、幽靈、惡。
  • 戰術簡評:在早期世代曾是霸主,後因惡、鋼屬性的加入而被制衡。超能力格鬥的組合(如艾路雷朵)能擴大打擊面。許多傳說寶可夢都擁有此屬性。代表寶可夢有超夢、露奈雅拉、巨金怪。

蟲 (Bug)

  • 攻擊優勢:草、超能力、惡。
  • 防禦弱點:火、飛行、岩石。
  • 戰術簡評:能有效克制超能力與惡兩大屬性。雖然自身常被視為弱小,但頂尖的蟲系寶可夢(如巴大蝶、派拉斯特、火神蛾)仍有強大戰力,但需注意蟲電等屬性組合帶來的額外弱點。

岩石 (Rock)

  • 攻擊優勢:火、冰、蟲、飛行。
  • 防禦弱點:水、草、格鬥、地面、鋼。
  • 戰術簡評:岩石屬性攻擊端表現出色,能剋制飛行、岩石火等常見屬性,岩石岩石火的組合拳非常致命。但弱點也多,需要謹慎使用。代表寶可夢有班基拉斯、戰槌龍、超甲狂犀。

幽靈 (Ghost)

  • 攻擊優勢:超能力、幽靈。
  • 防禦弱點:幽靈、惡。
  • 戰術簡評:幽靈屬性可免疫一般與格鬥這兩個物理大系,使其成為獨特的聯防角色。同時也能克制自己,形成「內戰」局面,面對這類抵抗力強的對手需要另尋出路。代表寶可夢有騎拉帝納、耿鬼、水晶燈火靈。

龍 (Dragon)

  • 攻擊優勢:龍。
  • 防禦弱點:冰、龍、妖精。
  • 戰術簡評:擁有優秀的打擊面(僅鋼不抗、妖精免疫),且抵抗四大初始屬性,綜合能力強大。弱點是冰和同類,以及天敵妖精。代表寶可夢有烈空坐、帝牙盧卡、捷克羅姆、快龍。

惡 (Dark)

  • 攻擊優勢:超能力、幽靈。
  • 防禦弱點:格鬥、蟲、妖精。
  • 戰術簡評:為克制超能力而生,免疫超能力攻擊是其最大特色。在戰術上多用於反制幽靈與超能力系。代表寶可夢有班基拉斯、三首惡龍、伊裴爾塔爾。

鋼 (Steel)

  • 攻擊優勢:冰、岩石、妖精。
  • 防禦弱點:火、格鬥、地面。
  • 戰術簡評:擁有全遊戲中最多的10個抗性及1個免疫(毒),是名副其實的防禦之王。是隊伍中的防守核心,但面對鋼水等弱點屬性仍需小心。代表寶可夢有巨金怪、帝牙盧卡、蒼響。

妖精 (Fairy)

  • 攻擊優勢:格鬥、龍、惡。
  • 防禦弱點:毒、鋼。
  • 戰術簡評:為平衡龍屬性而生,免疫龍屬性攻擊。妖精鋼妖精之間的對決往往是高端戰局的關鍵。一舉改變了對戰環境,成為克制龍、格鬥、惡三大熱門屬性的關鍵。代表寶可夢有蒼響、哲爾尼亞斯、波克基斯。

Pokémon GO 與本傳遊戲的差異

pokemon go》的戰鬥系統簡化了屬性相剋的數值,主要有兩大不同:

傷害倍率調整

  • 效果絕佳:在《pokemon go》中傷害變為 1.6倍(而非本傳的2倍)。
  • 效果不好:傷害變為 0.625倍
  • 雙屬性弱點則為 1.6
    times 1.6 = 2.56 倍。

「免疫」變為「雙重抵抗」

  • 這是最重要的差異。在《pokemon go》中沒有0倍傷害的免疫。原本免疫的屬性關係,會變成雙重抵抗,受到的傷害約為 0.39倍
  • 例如:地面屬性招式可以對飛行屬性寶可夢造成傷害,只是傷害極低。同理,格鬥招式能打中幽靈系,超能力招式能打中惡系。

常見問題 (FAQ)

Q1: 寶可夢總共有幾種屬性?

A1: 目前寶可夢共有18種屬性,分別是:一般、火、水、草、電、冰、格鬥、毒、地面、飛行、超能力、蟲、岩石、幽靈、龍、惡、鋼、妖精。

Q2: 如果我的寶可夢是雙屬性,傷害如何計算?

A2: 傷害會將兩個屬性的相剋倍率相乘計算。例如,水屬性招式攻擊岩石/地面屬性的隆隆岩,因為水同時克制岩石(2倍)和地面(2倍),所以總傷害為 2 2 = 4 倍。反之,若屬性一個被克、一個抵抗,則傷害為 2 * 0.5 = 1 倍,即效果一般。

Q3: 為什麼在《Pokémon GO》裡,我的電屬性招式能打到地面屬性寶可夢?

A3: 這是《pokemon go》與本傳遊戲的核心差異。在《pokemon go》中,本傳的「免疫」(0倍傷害)被改為「雙重抵抗」(約0.39倍傷害)。因此,雖然傷害極低,但攻擊仍然能夠命中。

Q4: 有沒有快速記住屬性相剋的方法?

A4: 完全記熟需要時間和實踐。建議新手從幾個方面入手:

  • (1) 記住初始御三家的「水剋火、火剋草、草剋水」三角關係。
  • (2) 運用生活邏輯輔助記憶,如「飛行系的鳥怕被石頭砸(岩石)、被雷劈(電)」、「格鬥家的拳頭打不到鬼(幽靈)」。
  • (3) 優先記住熱門的屬性弱點屬性,例如龍怕冰、龍、妖精;妖精怕鋼、毒。
  • (4) 熟悉各種屬性剋制關係,甚至透過觀看屬性代表圖案來加深印象。多打對戰是最好的記憶方式。

總結

掌握寶可夢相剋是每位寶可夢訓練家從娛樂玩家晉升為策略高手的核心。這不僅僅是死記硬背一張表格,更是理解每種屬性的戰術價值,並在千變萬化的戰局中,做出最優的換人與出招決策。無論您是熱衷於《pokemon go》的道館戰,還是沉浸在本傳遊戲的排位賽,希望這份詳盡的指南能幫助您更深入地享受寶可夢對戰的無窮樂趣,向著寶可夢大師的目標穩步前進!

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