在成人遊戲的歷史長河中,若要提及3D技術的先驅與巨擘,幾乎所有資深玩家都會立刻想到一個名字——「ILLUSION」,或其更為人所熟知的俗稱「幻影社」。自1990年代初踏入業界,幻影社以其不斷精進的3D建模技術、高度自由的角色客製化系統,以及滿足無數紳士幻想的遊戲主題,定義了一個時代。
然而,在2023年的夏天,這家屹立三十年的公司卻投下一枚震撼彈,宣佈結束所有業務,為其傳奇畫上句點。但故事並未就此終結,一個名為「ILLGAMES」的新團隊悄然登場,引發了關於「轉生」與「傳承」的熱議。本文將深入探討幻影社的輝煌歷史、黯然落幕,以及這段謎樣的傳承。
開創時代的3D先驅:幻影社的歷史軌跡
幻影社的歷史最早可追溯至1992年,當時它作為Heart電子公司旗下的一個品牌成立。1993年,公司推出了首款作品《エンジェルアーミー》(Angel Army),於1993年4月1日正式踏入成人遊戲市場。1996年,母公司由IONE公司(株式會社アイワン)繼承,而幻影社的發展也迎來了關鍵的轉捩點。
1997年,隨著3D圖形技術的興起,幻影社推出了作品《魔界》,這款遊戲被許多考究的玩家認為是其真正意義上的第一款3D成人遊戲,也自此確立了其作為「3D黃油大廠」的領先地位。此後,幻影社便專注於3D領域的深耕,推出了一系列膾炙人口的經典作品。
從早期的《慾望之血》(DES BLOOD)系列與《監禁》,到讓其聲名大噪、玩法獨樹一幟的《尾行》系列,再到賦予玩家極致創造自由的《人工少女》系列,幻影社不僅在畫面上追求極致,更在遊戲性上不斷探索,推出瞭如《sexyビーチ》系列、《おっぱいスライダー2》、《勇者からは逃げられない!》及《A-GA 〜激動の惑星〜》等多元題材的作品。其強大的角色創建系統(捏人系統)功能讓玩家可以鉅細靡遺地打造自己心目中的理想角色,這不僅是遊戲的核心樂趣,更催生了龐大且活躍的社羣與MOD文化。玩家們互相分享角色卡、自製服裝與場景,極大地延長了遊戲的生命週期。
進入2010年代後,幻影社依然佳作頻出,如《真實女友》(リアル彼女)、《俺が主人公》、《戀活!》、《AI*少女》等,並積極擁抱新技術,例如早期的dbvr(慾望之血VR)到2017年推出的《VR女友》(VRカノジョ)更是VR成人遊戲領域的標竿之作,一度引起社會廣泛關注。除了主品牌ILLUSION,公司也透過如「TEATIME」(主打萌系風格)、「FULLTIME」等姊妹品牌,探索不同風格的市場,產出了如《すくぅるメイト》與其續作《@ふぉーむメイト》等萌系作品。
震撼的終結與玩家的惋惜
2023年7月14日,一則突如其來的公告新聞震驚了整個玩家社羣。幻影社宣佈,將於同年8月18日正式停止所有遊戲的開發與販售活動。這意味著官方網站、Steam商店頁面等所有官方管道都將下架其產品。消息一出,玩家們無不感到錯愕與惋惜,社羣中充滿了「一個時代的結束」、「青春的回憶」等感嘆。相關報導與討論迅速在各大社羣媒體上發酵。許多玩家紛紛湧入Steam和官方網站進行最後的購買,以「補票」的方式向這家陪伴他們多年的公司致敬。
關於其結束營運的原因,外界眾說紛紜。有玩家認為,幻影社後期作品在遊戲玩法上創新不足,過於依賴「捏人」系統的核心,顯得有些「不思進取」。同時,市場上也出現瞭如《Virt-a-mate》等擬真度更高、自由度更強的競爭對手。此外,長年存在的盜版問題,或許也對公司的營收造成了持續性的打擊。
值得一提的是,在其漫長的歷史中,幻影社也曾因其大膽的題材引發爭議。2006年推出的《電車之狼》(レイプレイ),就曾因其敏感內容在2009年被亞馬遜等海外平臺下架,引起了國際媒體的關注。
謎樣「轉生」:ILLGAMES 的登場
就在幻影社正式熄燈的前夕,一絲轉機悄然浮現。2023年7月21日,有玩家發現幻影社一個較少活動的開發者官方twitter(現為x)帳號「Projecti18」突然清空了所有歷史推文,並更名為「Project準備中」。8月4日,該帳號正式揭曉新團隊名稱「ILLGAMES」,並公開了首款新作《HONEY COME》。
由於「ILLGAMES」的名稱與「ILLUSION」高度相似,且使用了舊的官方開發者帳號,加上其新作的圖像畫風與遊戲系統都充滿了濃厚的幻影社風格,社羣普遍認為這是幻影社透過「金蟬脫殼」的方式穢土轉生。
然而,劇情在8月18日,也就是幻影社正式結束營運的當天,迎來了戲劇性的轉折。ILLUSION的官方推特在最後的告別推文中,特別聲明「ILLUSION沒有後繼公司(ILLUSIONに後継會社はございません)」,並提醒玩家「注意類似商品」。這番官方的撇清,讓ILLGAMES的身份變得撲朔迷離。
儘管官方否認了繼承關係,但從種種跡象推斷,ILLGAMES極有可能是由幻影社的原班開發人馬另起爐竈所成立的新公司。雖然無法繼承「ILLUSION」這個金字招牌與其作品版權,但他們繼承了其核心技術、開發經驗與創作精神。
經典作品回顧
幻影社三十年的歷史中,產出了大量作品。以下為其各品牌下部分代表性的遊戲列表:
發售日期 | 日文原名 | 中文/英文通稱 | 品牌 |
---|---|---|---|
1999年5月14日 | 尾行 〜夜の帰り道〜 | 尾行1 | ILLUSION |
2002年4月19日 | Battle Raper | 慾望格鬥 | ILLUSION |
2002年9月13日 | DES BLOOD4 〜LOST ALONE〜 | 慾望之血4 | ILLUSION |
2004年11月26日 | 人工少女2 | 人工少女2 | ILLUSION |
2006年4月21日 | レイプレイ | 電車之狼 / Rapelay | ILLUSION |
2007年11月30日 | 人工少女3 | 人工少女3 | ILLUSION |
2010年2月19日 | リアル彼女 | 真實女友 | ILLUSION |
2014年6月13日 | ジンコウガクエン2 | 人工學園2 | ILLUSION |
2016年9月9日 | ハニーセレクト | Honey Select | ILLUSION |
2017年2月28日 | VRカノジョ | VR女友 / VR Kanojo | ILLUSION |
2018年4月27日 | コイカツ! | 戀活! / Koikatsu! | ILLUSION |
2019年10月25日 | AI*少女 | AI*少女 / AI-Shoujo | ILLUSION |
2020年5月29日 | ハニーセレクト2 リビドー | Honey Select 2 | ILLUSION |
2021年8月27日 | コイカツ! サンシャイン | 戀活! Sunshine | ILLUSION |
2005年4月28日 | らぶデス 〜Realtime Lovers〜 | Love Death | TEATIME |
2009年6月26日 | Tech48 | Tech48 | TEATIME |
2013年6月7日 | かみさまのおえかき | 神明大人的塗鴉 | TEATIME |
常見問題 (FAQ)
Q1: 幻影社(ILLUSION)真的倒閉了嗎?
A: 是的。遊戲品牌「ILLUSION」已於2023年8月18日正式停止所有開發與販售活動,其母公司IONE公司也已結束該品牌的運營。
Q2: ILLGAMES 是幻影社的後繼公司嗎?
A: 官方說法是否定的。幻影社在最後的公告中明確表示沒有後繼公司。然而,ILLGAMES由幻影社的前開發團隊核心成員組成,並沿用了相似的技術與風格,因此被廣大玩家視為其「精神上的繼承者」。
Q3: 我現在還能購買或下載到幻影社的官方正版遊戲嗎?
A: 不可以。自2023年8月18日後,所有官方銷售管道(包括Steam、DLsite及官網)均已停止銷售。如果您在此之前已經購買了數位版遊戲,理論上仍可以從您的遊戲庫中重新下載遊玩。
Q4: ILLGAMES 的新作《Honey Come》和幻影社的遊戲有何關聯?
A: 玩家普遍認為《Honey Come》在遊戲玩法和系統上,是幻影社《Honey Select 2》的直接繼承者;而在美術風格上,則採用了類似《戀活!》的二次元動漫風格。可以看作是融合了幻影社兩大熱門系列特色於一身的作品。
總結
從1992到2023,幻影社(ILLUSION)的三十年,不僅僅是一家成人遊戲公司的歷史,更是3D成人娛樂發展史的縮影。它以領先的技術、大膽的創意和對玩家創造力的尊重,建立起一個難以撼動的王國。它的終結,代表了一個時代的落幕,令無數玩家感到不捨。
儘管「幻影社」的品牌已成追憶,但其精神與技術似乎由謎一樣的ILLGAMES所繼承。新作《HONEY COME》在玩法上雖未有革命性突破,但其精緻的畫面與優異的優化,依然展現了開發團隊深厚的技術實力。或許,這正是幻影社傳奇的另一種延續——舊的軀殼雖已消逝,但那追求極致幻想的靈魂,已然找到了新的容器,準備為全世界的紳士們,繼續編織新的夢境。